Rendezés: név alapján (növekvő | csökkenő), ár alapján (növekvő | csökkenő), értékelés alapján (növekvő | csökkenő)
Klasszikus memória játék, klasszikus szereplőkkel... kevésbé klasszikus módon ábrázolva. Tizenöt nagyon színes állati portré változatos hangulatokkal és karakterekkel.
Leírás3 éves kortól
Játékidőkb. 10 perc
Méretdoboz méret: 7x7x9 cmkártyák: 6x6 cm
A játék tartalma30 db kártya
A gonosz boszorkány megátkozta a szépséges királykisasszonyt. Varázslatos nyakékét elszakította és annak negyven gyöngyét szétszórta a kertben. A gyöngyöket meg kell találni és a nyakéket össze kell illeszteni amíg a homokórán az utolsó arany homokszem is legördül, hogy megtörjön az átok. Kreatív csapatjáték féldrágakövekkel ügyes kezű gyerekeknek.
Béla bácsi minden este sétálni viszi a tacskótesókat: Foltit és Lujzit. Egy nap Lujzi elkeveredik a parkban. Azonnal keresni kezdi Béla bácsit és a tesóját. Közben Folti is felkerekedik, hátha Lujzi nyomára bukkan. Melyik kutyus találja meg előbb a másikat? Stratégiai játék a bújócskát kedvelő gyerekeknek!
Minden este, amikor ágyba bújsz, mese ringat el. A mese felszáll a csillagokhoz, akik ugyanolyan boldogan hallgatják, mint te. Egy kíváncsi kis csillag túl közel merészkedett, hogy jobban hallja a mesét, de a nyitott ablakon keresztül a szobádba pottyant. Segíts neki visszajutni az égre, hogy mindketten nyugodtan alhassatok! Lefekvés előtt játszható rövid társasjáték kicsiknek, ami biztosan közelebb hozza a szép álmokat! A játékban szereplő bábuk 5cm magasak és egyenként, kézzel festettük őket.
Leírás3 éves kortól2-4 játékos részére
Játékidőkb. 15 perc
Méretdoboz méret: 21x21 cmtábla méret: 20x40 cmbábuk: 5 cm
A játék tartalma1 db játéktábla4 db kézzel festett fabábu4 db karton csillag1 db dobókocka1 db vászon tasak
Ki mivel foglalkozik? Egy adott pillantban vagy éppenséggel egész életében... Az illusztrációk rózsaszín-ezüstben ábrázolják dolgos mindennapjainkat. A rengeteg elfoglaltságból most csak tizenhetet választottunk ki. A párok megtalálásában ezúttal a színek nem segítenek!
2x17db kártya +1 nehezítés!
Leírás4 éves kortól
A játék tartalma34+1 db kártya
Íme az autóversenyzés történetének első bejegyzése, a ló nélküli lóerő diadala. Rajta uraim, neki a világnak! Úttalan utakon, elhagyott tájakon száguldanak a mindenre elszánt versenyzők, hogy elnyerjék a legrangosabb díjat és egyben a legvakmerőbb pilótának járó dicsőséget. Csak az nyerhet a történelem első és legnagyobb versenyén, aki dacolva a mostoha körülményekkel, autócsodájával elsőként gördül be a célba. Azt azért eláruljuk, hogy a rátermettség mellett még egy kis szerencsére is szükség lesz...
Él valahol egy kék színű szörny, aki unja az ijesztgetést és a fogvacogtatást. Inkább a szekrényeket bújja és a ruhákat próbálgatja. Talán ez lehet az oka, hogy néha eltűnnek azok a ruhadarabok, amelyekről biztosan tudjuk, hogy előző nap a helyére tettük. Vajon Te észben tudod tartani, hogy éppen mi van a szekrényedben? Ebben a játékban kiderül! Trükkös memória játék kis és nagy kártyákkal.
Egy új szigetet felfedezni igazi kaland! Főként ha tele van ellentétekkel! Kalózkapitányunk kikötött itt, hogy feltöltse élelemiszer tartalékait. Mire megszerzett mindent amire szüksége volt, sokkal bölcsebben folytatta az útját mint ahogyan érkezett. Rövid-hosszú, Vidám-szomorú játék, nemcsak olvasni tudóknak! A játékban elrejtettünk egy meglepetés érmét (mindegyik játékban másmilyet) és a bábukat egyenként, kézzel festettük.
Melyik mesehős lennél legszívesebben? Sárkány vagy királylány? Legyen inkább meglepetés! Húzz egy kártyát és kezdődik a varázslat! Csak a többiek láthatják, kivé változtál, tükörbe nézni tilos! A Te dolgod, hogy okosan kérdezz és kitaláld a többiek válaszai alapján.
Dani herceg szerelmes lett. Olyan boldog, hogy madarat lehetne vele fogatni. El is határozta, hogy a kertje minden énekesmadarát szíve hölgyének ajándékozza. Ki lesz a legügyesebb, aki mindhárom madarát megmenti a kalitkától és célba juttatja a hercegnőhöz, aki inkább a szabadban kedveli a madárdalt? Klasszikus "lépegetős" játék egy kis nehezítéssel.
Talán Ti is tudjátok, hogy a gyerekek nem elégszenek meg a készen kapott nyelvi megoldásokkal. Amikor egy napon hirtelen Mamushka és Papushka lettünk, eszembe jutott, hogy mi lenne, ha minden szó “-shkára” végződne? Mennyi mindent lehetne átnevezni így? De nem csak erről szól a játék...az igazi cél, hogy megtaláld a figurák árnyékát! Nehezített memória játék 15 kártyapárral és egy kis nyelvújítással!
A játék tartalma15 db figura kártya15 db árny kártya
A játék azt a letűnt időszakot idézi, amikor a hölgyek a bevásárlásból jövet, szatyrokkal megrakva estek be a fodrász keze alá. Akkoriban a csevegés mindig fontosabb volt mint a végeredmény. :-) Ez a retro memória játék egy vicces gyerekkori élményem nyomán született, azzal a tanulsággal, hogy szerencsés megjegyezni a színkódokat, ha az ember nem bírja kivárni amíg a nagymamája elkészül a fodrásznál és a fagyizásból visszatérve választania kell. :-)
Üdvözlet a strandról! Csobbanjunk egyet vagy inkább nézzük együtt az úszóversenyt? Micsoda kavalkád, mennyi színes úszógumi! Vajon melyik vicces úszógumis figura fog nyerni? A könnyen követhető játék a legkisebbeknek készült, így bevezetést jelenthet a társasozásba, és a szabályokon alapuló játékot ismerteti meg még az ovis kor előtt. Az úszóversenyes táblán vicces, úszógumis figuráknak lehet szurkolni. A kicsik kezéhez méretezett bábuk 5cm magasak és egyenként, kézzel festettük őket.