1)
„A házamban” – Megfigyelési játék
Ajánlott
életkor: 3 éves kortól
Játékosok
száma: 2, 3 vagy 4 játékos részére
Oktatási cél: Megfigyelés (megtanulni a számok rendszerét)
Felszerelés: 4 ház tábla, 40 kis
állatfigura (10 kutya, 10 macska, 10 kacsa, 10 nyuszi)
A játék célja: Elsőként kell elhelyezni a
10 állatot a megfelelő helyre a házban.
Előkészület: Minden játékos választ egy
háztáblát és maga elé helyezi. A kis állatokat középre kell helyezni.
Játék: Rajtjelre a gyerekek keresni
kezdik a házukhoz az állatokat és a megfelelő helyre teszik azokat.
Ki nyer? Az első gyerek, aki megtölti
a házát, az nyer.
Az állatok családokba rendezésével a gyerekek
közelebb kerülnek a számok rendszeréhez (1, 2, 3 és 4)
Egyéni játék: A gyerek válogassa ki az
összes állatot és tegye a megfelelő helyre őket minden házban.
2)
„1, 2, 3 macska” – Asszociációs és szerencsejáték
Ajánlott
életkor: 3 éves kortól
Játékosok
száma: 2, 3 vagy 4 játékos részére
Felszerelés: 4 „farm” játéktábla, 40
állat (10 kutya, 10 macska, 10 kacsa, 10 nyúl), 1 kocka (1, 2 és 3 számokkal)
A játék célja:
Elsőként
kell elhelyezni a 10 (ugyanolyan – 1 játékosé) állatot a játéktáblán.
Előkészület: Minden játékos választ egy „farm”
táblát és maga elé helyezi.
Az állatokat középre helyezzük
Játék: A játék az óramutató
járásával megegyező irányban halad. A legfiatalabb játékos kezd és dob a
kockával. Attól függően, hogy hányat dobott (1, 2 vagy 3) elhelyezhet 1, 2 vagy
3 állatot a tábláján. Azután a következő játékos dobhat.
Figyelem: Ahhoz hogy teljesen kész
legyen a játékos, pont annyit kell dobnia a végén ahány állat hiányzik a
táblájáról (pl. Ha már csak 2 állat hiányzik, akkor 2-est kell dobnia)
Ki nyer? Az első játékos, akinek
megtelik a táblája, az nyer.
3)
„Kutya – macska memória” – Memória és asszociációs játék
Ajánlott
életkor: 4
éves kortól
Játékosok
száma: 1, 2 vagy több játékos részére
Oktatási cél: Össze kell párosítani a számokat és az állatcsoportokat
(1-6 db
állatfigura) így megismerhető a párok rendszere.
Jó memória
gyakorlat is.
Felszerelés: 24 korong
A játék célja: A lehető legtöbb párt kell összegyűjteni
Előkészület: A korongokat össze kell keverni és lefelé fordítva az
asztalra kell tenni.
Játék: Minden játékos, amikor
rákerül a sor, felfordíthat 2 korongot.
Ha a 2 korong összeillik – (a „2” szám illik pl. „2
macska” vagy „2 kutya” koronghoz), akkor megtarthatja a korongokat és
felfordíthat 2 újabbat. Ha nem illenek össze, akkor vissza kell fordítania
ugyanarra a helyre és a következő játékos jöhet.
Ki nyer? Aki a legtöbb párt gyűjti,
az nyer.
4)
Boldog család (7 család)
Ajánlott
életkor: 4 éves kortól
Játékosok
száma: 2-4 játékos részére
Oktatási cél: Ismerd fel a sorozatot 1-től 6-ig, és így képezz
csoportokat.
Felszerelés: 42 kártya elem.
A játék célja: A legtöbb családot összegyűjteni
Előkészület: Keverjük össze a lapokat.
Minden játékos 6 lapot kap a játék elején. A többi lapot pakliba tesszük. A
játékosok elrendezik a kártyáikat családok szerint (1, 2, 3 4, 5 és 6 lehet
ugyanabból az állatból). Figyelem: nem szabad megmutatni a többieknek.
Játék: A legfiatalabb játékos kezd.
Kér egy lapot egy másik játékostól, olyat, ami neki még nincs, és ki tudná vele
egészíteni az egyik családját. (pl. Azt mondja: a macska családban szeretném a
6-os macskát)
Ha a megkérdezett játékosnál van a kért lap, akkor
oda kell adnia. Utána a megkérdezett játékos kérhet lapot egy másik játékostól.
Ha a kért lap nincs a kérdezett játékosnál, akkor a kérdező személy húz egy
lapot a pakliból.
Ha a húzott lap az, amit kért a játékos, akkor
folytathatja a körét és egy másik játékostól kérhet egy lapot. (addig
folytathatja, amíg megkapja a kért lapot a játékostársaitól).
Különben a következő játékos kérhet lapot. Amint egy
játékos összegyűjtött egy családot, le kell tennie azokat a lapokat az asztalra
és azt kell mondania: „Család”. Utána folytatódik a játék.
Ki nyer? Akkor ér véget a játék, ha
mind a 7 családot összegyűjtötték. Akinek a legtöbb összegyűjtött családja van,
az nyer.