Color-Rouli – színes körhinta
Ajánlott életkor: 3-6 éveseknek
Játékosok száma: 2-4 fő
A játék célja: legyél te a legügyesebb és ültesd a körhintádba a gyerekeket!
A játék előkészítése: állítsátok össze a játéktáblát a
4 részből. Tegyetek két gyerkőc-zsetont a körhintába, de a repülő
csészealjat (a tábla közepén) mindenképpen hagyjátok üresen. Minden
játékosnak osszatok hat gyerkőc-zsetont.
Játékszabály: kezdjen a legfiatalabb játékos és dobjon a dobókockával.
Ha a játékos színt dob: a színek megegyeznek a körhinta 6 járművének színével.
- ha a dobott színnel azonos jármű üres, tegyél be egy
gyerkőcöt a sajátjaid közül a járműbe. Eztán eldöntheted, hogy Te
szeretnél újra dobni, vagy továbbadod a dobás jogát a következő
játékosnak.
- Ha a dobott színnel azonos járműben már ülnek, akkor az ott
ülő gyerkőcnek sajna át kell adnia a helyét; vedd ki a gyerkőc-zsetont,
és tedd a sajátjaid közé. A következő játékos jön.
Ha a játékos repülő csészealjat dob: a játékos gyerkőc-zsetonját
tegye a puzzle közepére, a repülő csészealjba. Ha bent az utas, a
repülő csészealj megkezdi a felszállást a távoli galaxisok felé… Az a
zseton, amelyik a repülő csészealjba kerül, a játék során már nem kerül
ki onnan. Ha a játékosok többször dobnak „repülő csészealjat”, akkor a
zsetonjaikat egymás fölé helyezzék. Az a játékos, aki többször dob
„csészealjat”, nagyobb eséllyel nyerheti a játékot.
Ezután a játékos eldöntheti, hogy újból kockadobással próbálkozik, vagy átadja a dobás lehetőségét a következő játékosnak.
Fontos: Minden alkalommal, amikor a játékosok
gyerkőcöt tudnak ültetni a körhintába, eldönthetik, hogy újból ők
akarnak a dobókockával dobni, vagy továbbadják azt a következő
játékosnak. Az újbóli dobás kockázata az, hogy ha olyan szín kerül
kidobásra, ahol már ülnek, akkor a játékos egy újabb gyerkőc zsetont
kénytelen magához venni, ahelyett, hogy újabbtól szabadulna meg.
A játék vége: ha egy játékos minden gyerkőc-zsetonjától megszabadult, megnyerte a játékot!